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Unity

유니티 실행시 인자 받아오기.

    public string[] arguments;


    private void Awake()

    {

        arguments = Environment.GetCommandLineArgs();

    }


    public void Start()

    {

        debug.Log(arguments[1].ToString());

    }



    1번 배열부터 저장된다.

    0번 배열은 실행된 파일명과 경로가 저장된다.