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람다 함수 보호되어 있는 글입니다.
머티리얼 제작 워크플로에 도입한 AI 지원 아트 제작 Track2-1 www.youtube.com/watch?v=014EcXmhAlA
유나이트 서울 2020 - Unity Visual Effect Graph 활용을 위한 고급 팁 www.youtube.com/watch?v=b9QbRuvkvsI
비주얼스튜디오 라이브쉐어(LiveShare) www.youtube.com/watch?v=qn-Dq74_O74&t=9s
Unity Multyplay unity.com/kr/products/multiplay Multiplay의 전용 게임 서버 호스팅 | Unity 멀티플레이어 서비스 고성능 게임 전용 서버를 찾고 있나요? 유니티의 게임 서버 호스팅 서비스인 Multiplay를 살펴보세요. 단일 클라우드 솔루션, 24시간 지원, 전략적 지원보다 비용 측면에서 30% 더 효율적입니다. 모 unity.com 셈플 프로젝트 github.com/Unity-Technologies/FPSSample
VisualEffect Document docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/ScriptReference/Experimental.VFX.VisualEffect.html
Marching Cube Tutorial 2 (1화 16분 9초부터) 앞에서 시작한 영상에서 이어서 작업된다. 앞에서는 마칭큐브로 나올 수 있는 케이스를 활용하여 메시를 생성하는 것을 알아 보았다면, 이번 섹션은 해당 기능들을 활용해서 실제 맵을 생성하는 부분이다. 영상 설명중에는 비트 연산도 있고 다소 복잡한 부분도 존재한다. 역시 최대한 이해되는 부분은 주석을 달았으나 이해를 위해서는 해당 섹션을 많이 해보는 수 밖에 없을 것 같다. * 소스코드는 작업중 일부 함수명 변경하여 튜토리얼과 조금 다릅니다. * 주석은 현재 이해 되는한 최대한 많이 달았습니다. youtu.be/dTdn3CC64sc?t=964 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Ma..
Marching Cube Tutorial 1 (1화 16분까지) 해당 영상의 시작부터 16분까지의 구간은 마칭큐브를 활용한 메시를 생성하는 과정이다. 본 글은 딱 거기 까지만 잘라서 하나의 파트로 만들었다. 이해 되는한 최대한 주석을 달았다. youtu.be/dTdn3CC64sc?t=192 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Marching : MonoBehaviour { //하나의 큐브에 존재하는 Point Vector3Int[] CornerTable = new Vector3Int[8] { Vector3Int.zero, Vector3Int.right, new Vector3Int(1,1,0), Vector3Int.up, new Vector3..