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그렇게 대단한건 아니지만 엄청난 팁

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디바이스 네임 바꾸기 프로젝트를 진행하다 보면 같은 디바이스를 여러개 사용해야 하는 상황이 발생되기도 한다. 하지만 디바이스 ID를 알 수 없고, 디바이스 이름을 알수 있을 때에, 디바이스의 이름들이 같아버리니 어떤 디바이스의 이름이 어떤 디바이스를 가르키고 있는지를 알 수 없다. 이때에 약간 위험한 방법이지만 레지스트리를 통해서 변경이 가능하다. 레지스트리를 실행하고 검색으로 Device Parameters로 검색을 하면 FriendlyName항목에서 해당 외부에 표시되는 디바이스 명을 가진 값들을 찾을 수 있다. 이때에 원하는 디바이스들의 값으로 변경하면된다. 물론 리스트 업을 하면서 해당 디바이스에도 표시를 해야 겠지만...
Unity wrapper for Intel® RealSense™ SDK 2.0 설치법 이건 대단한게 맞음 IMB이랑 Intel놈들.... 불편하게 하는건 알고 있었지만 이렇게 까지 불편하게 하는 놈들인지 세삼 깨닫게 되었다. 여튼저튼 쨌튼!!!!!! RealSense2를 활용한 Unity 프로젝트를 진행할 경우.... 이곳에서 해당 Unity 패키지 파일을 받을 수 있다. https://github.com/IntelRealSense/librealsense/tree/master/wrappers/unity IntelRealSense/librealsense Intel® RealSense™ SDK. Contribute to IntelRealSense/librealsense development by creating an account on GitHub. github.com 그.러.나! 역시 In..
여러 리소스를 WWW로 다운로드 할 때에, 총 합을 1/100로 프로그래스 만드는 공식 이건 계산하기 귀찮아서 저장함. Prograssbar.fillAmount = (1.0f / ImageContents.Length * i) + (www.progress / ImageContents.Length); PrograssText.text = (Prograssbar.fillAmount * 100).ToString("F2") + "%"; yield return null;
앱을 사용자 런처로 활용하기 Android에 해당앱이 설치되면, 디바이스 부팅시 해당앱으로 시작하게 된다.
Unity에서 Hide된 GameObject까지 몽땅 긁어 오는 법. 경고! 연산에 매우 취약함 최상위 Root Gameobject에서 Transform[] MyGameObjects = this.GetComponentsInChildren(true); 함수로 모든 트랜스폼 컴포넌트를 가진 게임오브젝트를 가져올 수 있다. MyGameObjects에서 검색하면 된다.
모바일 해상도 사이즈 사이즈 해상도 HD 1280 * 720 QHD 2560 * 1440 FHD 1920 * 1080 2K 2048 * 1080 4K 4,096 * 2,160 UHD *틀린 부분이 있을 수 있습니다. 덧글로 답변 바랍니다.
충돌박스 1개로 충돌방향 채크 하는 방법. *충돌당할 오브젝트 A*충돌할 오브젝트 B 모든 오브젝트들은 각자의 각도(Angle)값을 가지고 있다. A와 B와의 각도의 차이를 이용하여 구할 수 있다.