2D와 다른 점 좌표계
2D와 다른 점 DirectX를 떠나 일단 3D프로그래밍을 하기 전에, 3D라는 공간적인 개념에 대해 알고 시작한다. 차이점 2D 3D 좌표계 스크린 좌표계 스크린 좌표, 월드 좌표, 오브젝트 좌표 오브젝트 방향 화면의 위아래, 좌우 공간적 방향성(매우중요하며 추후설명) 일단 2D에서 좌표는 기본적으로 스크린 좌표를 말하며, 구조는 다음 이미지와 같다. 스크린 좌표의 시작은 화면의 왼쪽(x) 상단(y)에서 시작하여, 오른쪽(x), 하단(y)에서 끝나게 된다. 우리는 이것을 s(0,0), e(winsize_x, winsize_y)으로 표현할 수 있다. 이것은 매우 모니터라는 2D공간에서 오른쪽 상단이라는 매우 직관적인 위치 기준을 정할수 있기 때문이다. (물론 화면의 가운데라는 것도 있지만 눈으로 화면의 ..