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C#

클래스 참조

C#에서는 포인터가 없다.

그러한 까닭에 특정 값을 참조 하여 사용해야 할 경우 같은 네임스페이스에 존재해야 한다.(클래스는 달라도 된다.)

그리고 Static으로 전역변수화 하여 참조하여 사용해야 한다.

이때 참조하여 사용하기 위해서는 동적할당 및 별도의 선언을 해서는 안된다. 예제를 보고 확인하기 바라

참고로 Unity에서 Inspector에서 사용하기 위해 public으로 생성한다 하더라도.static으로 선언한 순간 Unity의 Inspector에서는 보이지 않게된다.!!





<자료클래스를 참조하여 활용하는 방법.>



1. 자료클래스는 반드시 자료로 사용할 정보를 Static변수로 만들어줘야 한다.

2. 활용할 클래스는 반드시 선언이나 동적할당을 해서는 안된다!

3. 자료를 활용하기 위해서는 직접 클래스로 접근해야 한다.

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