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Unity

Transform.TransformDirection(Vector3 Direction)

Transform.TransformDirection(Vector3 Direction)


/Direction/ 값을 현재 오브젝트 기준으로의 방향 백터를 알려준다.


사용예


A오브젝트와 B오브젝트가 있다. 면 A오브젝트에서의 방향벡터를 산출해줌.(결국 B.Position - A.Position 아닌가?? - _-?);


A.Transform.TransformDirection(B.Transform.Position);


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