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Unity/Vive

Vive Controller

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;


public class WandInput : MonoBehaviour

{

    public SteamVR_TrackedObject trackedObj;


    public SteamVR_Controller.Device controller

    {

        get

        {

            return SteamVR_Controller.Input((int)trackedObj.index);

        }

    }


    private void Update()

    {

        Debug.Log(controller.GetAxis(Valve.VR.EVRButtonId.k_EButton_Axis0));

    }

}



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