using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class WandInput : MonoBehaviour
{
public SteamVR_TrackedObject trackedObj;
public SteamVR_Controller.Device controller
{
get
{
return SteamVR_Controller.Input((int)trackedObj.index);
}
}
private void Update()
{
Debug.Log(controller.GetAxis(Valve.VR.EVRButtonId.k_EButton_Axis0));
}
}
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