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Unity

OnCollisionEnter : 충돌체크


오브젝트에 RigedBody를 반드시 추가해야 함.



    void OnCollisionEnter(Collision col)                    // Unity 예약함수(충돌을 인식할 gameObject에 넣는다.)

    {

        if (col.gameObject.CompareTag("target"))          // 부딛힌 오브젝트의 태그가 target이라면..

        {

            Debug.Log("bingo");                          // 빙고를 출력

        }

    }



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