오브젝트에 RigedBody를 반드시 추가해야 함.
void OnCollisionEnter(Collision col) // Unity 예약함수(충돌을 인식할 gameObject에 넣는다.)
{
if (col.gameObject.CompareTag("target")) // 부딛힌 오브젝트의 태그가 target이라면..
{
Debug.Log("bingo"); // 빙고를 출력
}
}
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