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Unity

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Resources Resources 리소스를 파싱한다.Resources.Load(프리팹경로) : 해당 프리팹을 gameobject로 리턴한다. InsTantiate(Resources.Load(PrefabPath);
유니티 광고 정책 CPV방식 = 동영상 자체를 게임내에서 시청할 경우 광고 수익이 발생. 동영상 링크를 통한 추가 수익 발생 가능. 동영상 시청후 링크를 클릭후 스토어에 연결되는 것만으로는 수익이 발생되지는 않고, 연결된 다음 해당 어플리케이션을 설치후 최초1회 실행시 추가 수익이발생. CPV방식 = 디바이스당 1일 약 25건정도로 제한되어 있음. 초과시 클릭을 하여도 별도의 광고가 재생되지 않음. 무료버전 개발한다 하더라도 광고수익에 대한 제한은 없음. 출처 : 유니티코리아 직접 통화
Unity 2D Controler Unity 2D Controler 쿼터뷰로 고정된 상태로 진행되는 게임의 플레이어 이동 컨트롤 소스임. [원리] 화면상(2D)에 최초 터치된 이후 드래그 되는 포인트의 삼각함수를 산출하여, 3D 오브젝트의 Y축 회전값에 적용함. 자작입니다. 퍼갈경우 반드시 허락을 맏아 주세요. 퍼가시기 전에 원리를 읽어 보시고 한번 생각해 보세요. using UnityEngine; using System.Collections; public class Controler : MonoBehaviour { public GameObject Control_OBJ; // 움직일 오브젝트 public GameObject Camera; // 카메라가 오브젝트를 하나의 각도로 따라다님(TPS는 아님) Vector3 cameraPos; /..