전체 글 (114) 썸네일형 리스트형 ShaderLab 구문 (Unity) ShaderLab 구문Unity 의 모든 셰이더 파일은 “ShaderLab”이라는 선언형 언어로 작성되어 있습니다. 이 파일에서 중첩 중괄호 구문은 셰이더를 서술하는 다양한 요소를 선언합니다. 예를 들어, 어떤 셰이더 프로퍼티가 머티리얼 인스펙터에 표시되어야 하는지, 어떤 종류의 하드웨어 폴백을 할지, 어떤 종류의 블렌딩 모드를 사용할지 등을 선언합니다. 그리고 실제 “셰이더 코드”는 동일 셰이더 파일에서 CGPROGRAM 스니핏으로 작성되어 있습니다. 표면 셰이더와 버텍스 및 프래그먼트 셰이더를 참조하십시오.이 페이지와 하위 페이지에서는 중첩 중괄호 “ShaderLab” 구문을 기술합니다. CGPROGRAM 스니핏은 표준 HLSL/Cg 셰이딩 언어로 작성되어 있습니다. 각 문서 페이지를 참조하십시오.S.. Unity3D Shader 방식 Fixed Function Program키워드로 구성정점기반 라이팅 (가볍고 빠르다)오래된 하드웨어와 호환Fixed Function Program 예 Vertex / Fragment Program셰이더 모델 : 2.0 / 3.0셰이더 언어 : Cg, GLSL셰이더 : 버텍스, 픽셀 셰이더CGIncludes 디렉터리셰이더 관련 다양한 매크로 및 함수 제공Cg To GLSL 자동 변환Vertex / Fragment Shader 예 Surface Shaderexpand source Vertex Lit Rendering PathForward Rendering PathDeferred Lighting Render PathFixed Fundtion ProgramO Vertex Fragment Program O Sur.. HLSL 내장 함수 (자료형) ※ 용어는 사전 링크를 포함하고 있습니다. 함수 내용 sample2D 2D Texture sample3D 3D Texutre float4 32 bit : Vector에 주로 쓰임 half4 16 bit : Color값에 주로 쓰임 (모바일 지원) fixed4 8 bit : Color 값에 주로 쓰임 (모바일 지원 안함) tex2D(s, t) 텍스쳐 샘플링에 사용하는 HLSL 함수. 첫 번째 인자에서 두 번째 인자 좌표에 있는 텍셀을 구하는 함수. s는 샘플러 또는 sampler2D 개체 (Texture), t는 2D 텍스처 좌표 (UV) tex2D(s, t, ddx, ddy) 2D의 투영 텍스처 참조 ddx(x), ddy(x) 스크린공간의 x, y 좌표에 대한 x, y의 편미분을 리턴한다 reflect(.. how to setting vive controller for unity https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/99231 https://www.youtube.com/watch?v=e_DnPDGlh24https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=zYHBSRTgSyA 모바일 해상도 사이즈 사이즈 해상도 HD 1280 * 720 QHD 2560 * 1440 FHD 1920 * 1080 2K 2048 * 1080 4K 4,096 * 2,160 UHD *틀린 부분이 있을 수 있습니다. 덧글로 답변 바랍니다. 스크립트에서 쉐이더에 변수 전달하기. .shader Shader "MyShader"{Properties{....} SubShader{ int A; // 전달받을 변수 float B; // 전달받을 변수 sampler2D C; // 전달받을 변수 sampler3D D; // 전달받을 변수} ※ SubShader 에다 변수를 선언하고.... using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class MyClass: MonoBehaviour { private Material myMaterial; // 쉐이더에 접근할 머트리얼private myMaterial= new Material(MyShader); // MyShader를 적용 // 넘길 데이터.. 안드로이드 네이티브 갤러리 패키지 네임 com.android.gallery3d #02. 일단 용어 픽셀셰이더, 버텍스 셰이더 픽셀 셰이더픽셀 셰이더는 렌더링 될 각각의 픽셀들의 색을 계산한다. 출처 : 위키백과 버텍스 셰이더 (정점 셰이더)버텍스 셰이더는 주로 물체의 정점 정보에 수학적인 연산을 함으로써 물체에 특별한 효과를 주는 데 쓰인다. 버텍스 셰이더는 주로 물체의 정점 정보에 수학적인 연산을 함으로써 물체에 특별한 효과를 주는 데 쓰인다. 출처 : 위키백과 추가 자료 : 김포프의 쉐이더 정의 http://kblog.popekim.com/2011/11/01-part-1.html 이전 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 ··· 15 다음